KO的E技能零点嗅探可以对敌方召唤物产生压制效果。该技能通过投掷匕首附着在目标表面,经过短暂引导后对范围内所有单位施加压制状态,此效果同样适用于敌方召唤类技能生成的单位。压制状态下,召唤物将暂时失去行动能力,但部分高血量召唤物可能因机制差异存在持续时间缩短的情况。需要匕首引导期间若被敌方摧毁则效果中断,因此建议优先选择召唤物密集区域或无法快速反击的位置释放。

Q技能闪存过载作为范围致盲手段,虽主要针对玩家角色设计,但实测表明对部分召唤物同样有效。例如奇乐的炮台、Killjoy的自动哨兵等机械单位会因闪光弹触发短暂停滞,不过这类效果存在随机性且持续时间极短。实战中更推荐将该技能用于干扰敌方操作者的视野,间接削弱其对召唤物的控制能力。技能的双重投掷模式中,快速引爆的右键投掷更适合应对突发性召唤物威胁,而左键高抛则适用于预判性封锁区域。

KO的终极技能无效命令对大范围敌方单位施加群体压制时,召唤物会被同步影响。该技能的脉冲波可穿透墙体,对范围内的机械类、能量体类召唤物产生8秒压制,但部分特殊召唤物如贤者的复活图腾可能仅受部分效果影响。技能释放后KO进入作战强化状态,若被击倒,队友需在15秒内完成复活操作,期间召唤物压制效果仍持续生效。由于大招需要8点充能,建议优先在敌方召唤体系核心技能(如奇乐大招、Killjoy纳米蜂群)启动后反制使用。
综合战术层面,KO的技能组对召唤物存在针对性克制逻辑,但需配合团队集火才能最大化收益。碎片溢出(C技能)的多段爆炸虽能清理低血量召唤物,但高阶召唤物通常需要叠加其他技能控制。建议将E技能作为核心反制手段,配合Q技能形成控制链,同时注意保持与敌方召唤单位的距离以避免被集火。数据测试显示,完整技能循环可清除90%以上的常规召唤物,但对圣祈的治愈图腾、幽影的暗影领域等特殊单位效果有限。

武器选择上推荐配备高穿甲性能的狂徒或幻影,在技能控制期间快速清除召唤物。经济局则可利用鬼魅爆头机制补足伤害,注意召唤物多数存在弱点判定区域。地图控制方面,KO更适合在狭小空间如Bind的B点通道、Ascent的中路等区域发挥技能穿透优势,开放式地图则需依赖队友配合形成交叉火力。






