我该如何在率土之滨中增加建筑队列
率土之滨想要增加建筑建造队列,分为永久解锁第二建造队列、铜钱开启单次临时队列,以及分城独立建造队列三种核心方式,合理搭配使用能够显著加快城池整体发育速度。永久第二建造队列需要消耗玉进行解锁,解锁之后主城便可以同步开展两项建筑升级工作,是中后期提升发育效率的关键,适合打算长期游玩的账号选择。城主府等级提升至5级之后,系统会开放铜钱临时队列功能,每次消耗铜钱开启仅支持单个建筑执行建造,建造结束之后队列就会消失,属于一次性临时手段,不能实现多个建筑并行持续建造,铜钱队列适合急需推进高耗时建筑,又不想消耗玉的场景使用,不适合频繁挥霍铜钱,避免挤压资源、铜币用于征兵和战法转化的开销。

分城是扩充整体建筑并行能力的重要手段,每一座分城都会自带独立的基础建造队列,分城队列和主城队列互不干扰,多座分城同时升级设施,等同于变相提升全局建筑建造总效率。需要注意分城的建造队列只作用于分城内部建筑,无法给到主城使用,建造分城之前要优先占领满足建城条件的土地,预留充足资源完成都督府、民居、仓库等基础配套建筑。开荒阶段不建议过早批量修建分城,分城建造会消耗大量土地与资源,优先把主城城主府、仓库、资源产出建筑提升到位之后,再逐步铺开分城建设,否则会出现主城资源跟不上,分城建筑也难以推进的双向卡顿局面。

在队列数量有限的前提下,搭配各类建造缩减手段,可以放大现有队列的产出效果。内政武将当中带有建筑缩减效果的角色,安排至对应城池任职,可以直接降低建筑升级耗时,相当于在有限队列下完成更多建造任务,该加成对铜钱开启的临时队列同样生效。同盟科技也存在建筑建造时长缩减的相关研究,加入活跃度高的同盟,尽快点满对应同盟科技,能进一步压缩每一轮建筑的等待时长。在使用临时铜钱队列时,优先给到城主府、仓库这类高耗时的核心建筑,不要浪费在民居、资源工坊这类低级短时间建筑上,把临时队列的价值最大化。

很多玩家容易混淆建筑建造队列和征兵队列,二者属于两套完全独立的系统,校场等级提升解锁的是征兵队列,只影响部队补兵效率,并不会增加建筑建造的并行数量。部分道具可以临时开启额外征兵队列,但对建筑升级队列没有任何增益,实操的时候要做好区分,不要错把征兵相关道具用在建筑加速上。资源规划同样会间接影响队列的实际利用率,如果资源储备不足,即便拥有多条建造队列,建筑也无法顺利启动升级,日常要保证仓库容量足够,通过屯田、占领高级资源地稳定获取四大基础资源,避免出现队列空闲,资源却不够启动建筑升级的尴尬情况。赛季转换重置只会重置城池建筑等级,已经解锁的永久第二建造队列状态会保留,不需要重复消耗资源解锁。