万国觉醒123级兵值得哪些造
来源:星洋安卓网
发布时间:2026-01-18 17:17:09
万国觉醒1-3级兵优先造T1骑兵、T2步兵、T3步兵与骑兵,T1弓兵、T2攻城、T3攻城少造或不造,低阶兵核心价值在功能与过渡,而非正面主战。

T1阶段只推荐骑手(骑兵),棍棒勇士、投石手、破城槌可忽略。T1骑兵训练快、成本极低、移速最快,适合前期探路、远程采集、炮灰填集结和刷低级野怪,战损治疗几乎无成本。T1步兵攻防弱,弓兵移速慢,攻城兵负载低且跑不动,完全不如T1骑兵实用,前期全力爆T1骑兵即可。

T2阶段优先剑士(步兵),其次轻骑兵,弓箭手与床弩适量即可。T2步兵坦度足,能抗骑兵伤害,是前中期野战、驻防的主力,配合孙武等武将性价比高。T2骑兵延续机动优势,适合快速支援与资源点争夺,骚扰能力强。T2弓兵输出一般、生存差,攻城兵负载不及T3,仅补少量用于任务,不建议多造。
T3阶段核心是枪兵(步兵)与重骑兵,复合弓手少量,投石车不造。T3步兵防御与生命值突出,是中期集结、驻防、抗线的核心,能有效抵抗骑兵冲锋,攻城战表现稳定。T3骑兵移速与伤害均衡,野战拉扯、追击、支援效率高,是中期机动主力。T3弓兵输出尚可但脆,需保护,仅守城或团战补伤害;T3攻城兵负载不如高级兵,实战用途窄,资源充足再补即可。

低阶兵要控制数量、及时转型,避免资源浪费。T1骑兵维持5-10万够用,T2步兵与骑兵各留8-15万过渡,T3步兵与骑兵逐步替换T2,形成中期主力。T1-T3兵重伤后可进医院治疗,成本远低于高阶兵,适合持续消耗战;搭配贞德、贝利撒留等统帅,能提升采集、行军与生存效率。后期T4-T5成型后,低阶兵转为纯功能炮灰,不再投入大量资源训练。
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