统步带投石的武将组合是攻城战的核心配置,其技能加点直接决定战场表现。统步武将的核心属性为智力,加点应优先满足防御加成需求,确保前排抗压能力;投石武将则需侧重武力或统帅,前者提升攻击力,后者增加带兵量。智力型统步将的防御加成公式为基础防御×(1+智力×0.5%),因此每点智力对生存能力的提升呈线性增长。投石车的攻击力受武将武力值影响,但若追求兵力规模,则需分配部分点数至统帅属性。科技树中统帅能力和抛射技巧需同步研究,前者增加带兵上限,后者强化投石射程与伤害。

兵种相克机制要求统步武将必须承担保护投石车的职责。面对敌方骑兵突袭时,统步的防御属性需通过智力加点抵消兵种克制劣势。投石车作为远程单位,其攻击频率受蓄力速度影响,而蓄力效率由武将的武力值与科技行军技巧共同决定。因此投石武将的加点需在武力与统帅间权衡:武力优先可提高单次伤害,适合速攻;统帅优先则增强持久战能力。统步武将的被动技能坚壁需升至满级,该技能能降低敌方骑兵对步兵的额外伤害,而投石武将的攻坚技能则需优先激活,确保对城墙的破坏效率。

统步武将的铁甲和阵型稳固技能需在中期投入资源,前者减少范围伤害影响,后者降低被暴击概率;投石武将的精准投射和火力覆盖则需早期解锁,以应对不同战场距离。书院科技中的铸铁技术和甲胄制造可弥补属性加点不足,建议在武将等级30级后开始专项研究。统步将的智力加点存在阈值,当防御加成超过敌方平均攻击力120%时,应转而投入体力属性以延长战场存活时间。

攻城战时投石武将需临时重置属性,将原分配的统帅点数转为武力,以配合毁墙千里溃堤等金色技能打出爆发伤害;而统步武将在遭遇高爆发阵容时,可牺牲部分智力换取急救技能的治疗效果提升。赛季后期若转向防守,统步将应专精反侦察与城防加固技能,投石将则需保留至少20%统帅点数维持基础带兵量。武将装备的洗练属性需与加点方向互补,例如统步将武器优先选择智力+体力词条,投石车配件则需武力+蓄力速度组合。






